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Nvidia prevê o futuro dos jogos com o novo Reflex 2

Vitor Urbano por Vitor Urbano
08/01/2025
Em Gaming
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A NVIDIA surpreendeu os participantes da CES 2025, em Las Vegas, ao revelar o Reflex 2, uma evolução significativa da sua tecnologia de redução de latência. Esta nova versão promete transformar a experiência dos jogadores ao reduzir o tempo de resposta em até 75%, através de um sistema inovador de previsão de frames.

O segredo por detrás desta evolução reside numa tecnologia chamada Frame Warp, que trabalha em conjunto com o já conhecido modo Low Latency. Esta combinação permite que o processador calcule a posição do próximo frame enquanto a placa gráfica ainda está a processar o frame atual, utilizando como referência os movimentos do rato do jogador.

Para contextualizar a magnitude desta evolução, a NVIDIA apresentou dados concretos utilizando o jogo The Finals como exemplo. Num sistema equipado com uma RTX 5070 a correr o jogo em 4K com as definições no máximo, a latência base era de 56 milissegundos. A primeira versão do Reflex conseguiu reduzir este valor para 27ms, mas o Reflex 2 vai ainda mais longe, baixando a latência para impressionantes 14ms.

Como funciona esta tecnologia revolucionária

O Frame Warp introduz um conceito fascinante ao mundo dos jogos: a capacidade de prever e preparar frames antes que estes sejam necessários. O sistema analisa os movimentos do rato do jogador e utiliza esses dados para calcular qual será a próxima posição da câmara no jogo.

Para evitar problemas visuais que poderiam surgir desta pré-renderização, a NVIDIA desenvolveu um algoritmo específico que preenche eventuais lacunas utilizando dados de frames anteriores. Este processo acontece de forma tão rápida e fluida que o jogador não percebe qualquer tipo de artifício visual.

O resultado é uma experiência de jogo mais responsiva e precisa, especialmente importante para títulos competitivos onde cada milissegundo pode fazer a diferença entre a vitória e a derrota.

Compatibilidade e disponibilidade no mercado

A NVIDIA revelou que o Valorant será um dos primeiros jogos a receber suporte para esta tecnologia, com testes demonstrando resultados ainda mais impressionantes do que os obtidos em The Finals. Segundo a empresa, foi possível alcançar uma latência média inferior a 3ms neste popular jogo de tiro tático.

O Reflex 2 será inicialmente disponibilizado em conjunto com as novas placas gráficas da série GeForce RTX 50, mas a NVIDIA já confirmou que planeia expandir o suporte para outros modelos RTX no futuro. Esta abordagem gradual permitirá à empresa refinar a tecnologia e garantir uma implementação estável em diferentes configurações de hardware.

A integração desta tecnologia em jogos populares como The Finals e Valorant sugere que outros títulos competitivos poderão seguir o mesmo caminho, oferecendo aos jogadores uma experiência cada vez mais refinada e responsiva.

Esta inovação representa um avanço significativo na forma como os jogos processam e respondem aos inputs dos jogadores, estabelecendo um novo padrão para a indústria dos jogos competitivos.

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Via: engadget
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Vitor Urbano

Vitor Urbano

Frequentou a licenciatura de Desporto em Setúbal e atualmente reside na Letónia. Apaixonado por novas tecnologias e fã do "pequeno" Android desde 2009.

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