Apenas alguns dias após a abertura dos servidores de Acesso Antecipado, a Hypixel Studios lançou a primeira grande atualização para Hytale. O “patch” de 16 de janeiro de 2026 foca-se menos em introduzir sistemas complexos e mais em resolver as fricções iniciais que os jogadores encontraram, equilibrando a correção de erros com uma surpresa de peso para a exploração de nível avançado: a introdução de dinossauros.
Esta atualização rápida demonstra o compromisso da equipa em manter uma cadência de correções veloz, respondendo diretamente ao feedback sobre o combate, a economia de fabrico e a densidade do mundo, especialmente na desafiante Zona 4.
Zona 4 ganha vida (e dentes)
A maior novidade de conteúdo reside nas profundezas da Zona 4, a região vulcânica e devastada do jogo. O que antes eram selvas subterrâneas esparsas, agora são o habitat de criaturas pré-históricas formidáveis. A atualização introduz Velociraptors, Pterodactyls e Triceratops, transformando a exploração subterrânea numa experiência de alto risco.
Estas novas ameaças não servem apenas para decoração; elas trazem novos recursos para a economia do jogo, deixando cair “couro pesado” (heavy hide) e carne selvagem crua, incentivando os jogadores a aventurarem-se nestas áreas perigosas. Além da fauna, a atmosfera da zona foi refinada, com melhores efeitos ambientais nas áreas vulcânicas e de esgotos, e correções na arquitetura das aldeias Feran para facilitar a navegação e o saque.

Adeus ao ‘grind’ excessivo: mochilas e tochas
Para a maioria dos jogadores, as mudanças mais celebradas serão as de “qualidade de vida”. A equipa reconheceu que o custo inicial para expandir o inventário era demasiado punitivo. Como resultado, as mochilas são agora mais baratas e fáceis de fabricar, exigindo apenas uma bancada de nível 1 e metade da quantidade de couro anteriormente necessária.
A gestão da base também foi transformada. As bancadas de trabalho (Crafting Benches) agora conseguem “puxar” materiais de baús situados até 14 blocos de distância, o dobro do alcance anterior. Isto permite criar oficinas mais organizadas e estéticas sem a necessidade de ter os baús colados às máquinas.
Outra mudança subtil, mas vital para a exploração, é a capacidade de colocar tochas no chão enquanto se empunha uma ferramenta (picareta ou machado) na mão principal, eliminando a troca constante de itens que quebrava o ritmo da mineração.
Combate mais justo e previsível
O sistema de combate, um dos pilares de Hytale, recebeu afinações importantes. A deteção de golpes (hit detection) no combate corpo a corpo foi ajustada para reduzir os momentos em que os ataques pareciam atravessar os inimigos sem causar dano.
A lógica elemental também foi corrigida: criaturas baseadas em fogo são agora imunes a danos de fogo, e os jogadores que sofrem queimaduras podem curar-se instantaneamente entrando em água. Estas alterações, juntamente com a correção de vários exploits e comportamentos erráticos da IA, prometem tornar as lutas mais consistentes e dependentes da habilidade do jogador, em vez da sorte.
A atualização fecha com melhorias de performance, novos sons para mineração que tornam a recolha de recursos mais satisfatória e a possibilidade de dormir mais cedo (às 19:30), permitindo saltar a noite perigosa mais rapidamente.
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