A Nvidia, agora a empresa mais valiosa do mundo com uma avaliação de 4,5 biliões de dólares, usou o palco da CES 2026 para mostrar que não se esqueceu das suas raízes no gaming. A grande novidade para os jogadores de PC é o DLSS 4.5, uma atualização iterativa mas potente da sua tecnologia de upscaling gráfico, que chega gratuitamente para os proprietários de placas gráficas da série RTX 5000.
Embora não seja o salto geracional do DLSS 5, esta versão promete resolver algumas das críticas mais persistentes sobre os “fotogramas falsos” (fake frames) e elevar a performance a novos patamares.

Multiplicar fotogramas por 6
A funcionalidade mais impressionante do DLSS 4.5 é o boost na Multi Frame Generation (MFG). O sistema consegue agora gerar até 6x mais fotogramas (um salto significativo face ao limite anterior de 4x).
Isto significa que, teoricamente, um jogo a correr nativamente a 30 fps pode ser apresentado a 180 fps. No entanto, a Nvidia sabe que a estabilidade é a chave. O novo modelo de IA (transformador de 2.ª geração) foca-se em reduzir o ghosting (arrastamento) e melhorar a estabilidade temporal, tentando garantir que estes fotogramas extra não parecem artificiais. A tecnologia também ajusta inteligentemente a frame rate alvo para coincidir com a taxa de atualização do monitor.

GeForce Now com RTX 5080 e G-Sync Pulsar
Para quem não consegue comprar uma placa gráfica devido à crise de preços, a Nvidia atualizou o GeForce Now. O nível de topo passa a oferecer o desempenho de uma RTX 5080 pelo mesmo preço ($19.99/mês), permitindo streaming até 5K a 120 fps ou 1080p a 360 fps.
Além disso, a tecnologia G-Sync Pulsar chega aos monitores, prometendo uma clareza de movimento percebida superior a 1000 Hz em ecrãs de 360 Hz, ideal para os e-sports.
A Nvidia continua a dominar a conversa tecnológica, mas com a escassez de hardware a afetar os preços das placas gráficas, estas inovações de software e streaming podem ser a única forma de muitos jogadores experimentarem a próxima geração.
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