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eGames Lab leva oito novos jogos à Gamescom 2025

Alfredo Beleza por Alfredo Beleza
18/08/2025
Em Gaming

O eGames Lab, o maior consórcio nacional de investigação e desenvolvimento na área dos videojogos, confirmou a sua presença na Gamescom 2025.

O evento, que decorre de 20 a 24 de agosto em Colónia, na Alemanha, servirá de palco para a apresentação de oito novos jogos e duas plataformas tecnológicas desenvolvidas em Portugal.

Egames lab leva oito novos jogos a gamescom 2025

Esta participação reflete uma aposta concertada d aindústria de videojogos em Portugal, com o objetivo de expor os projetos nacionais a um público internacional e atrair investimento.

Para além dos estúdios de desenvolvimento, a comitiva integra pela primeira vez entidades como a Startup Madeira e a ACIF (Associação Comercial e Industrial do Funchal), que irão promover os seus programas de aceleração e eventos focados no setor.

O que Portugal vai mostrar na Gamescom 2025

A delegação portuguesa apresenta uma oferta diversificada que inclui oito jogos portugueses e duas plataformas tecnológicas. O objetivo, segundo Miguel Campos, líder do consórcio, é recolher feedback direto tanto dos jogadores como da indústria, considerando-o essencial para a melhoria contínua dos produtos.

A lista de projetos em demonstração abrange vários géneros, desde jogos de trivia e aventura a experiências de realidade aumentada.

Projetos em Destaque:

  • Da Walkme Mobile: Trivia World Quest (quiz educativo) e Waste Rush (jogo sobre sustentabilidade e reciclagem).
  • Da One Way Eleven: Hanno (aventura sobre um elefante perdido) e The Kause (jogo de ação sobre uma revolução).
  • Da Redcatpig: KEO (combate com veículos futuristas) e HoverShock (combate com drones).
  • Da Infinity Games: Chill (aplicação de relaxamento) e Pack and Match 3D (puzzle de lógica).
  • Plataformas: Fourt.io da Yacooba Labs (plataforma de interação com blockchain) e a plataforma da FootAR (experiências de realidade aumentada e virtual).

Estratégia para a indústria nacional de videojogos

A presença do eGames Lab no maior palco mundial do setor transcende a simples exibição de jogos. A iniciativa visa posicionar Portugal como um ecossistema sustentável para a criação e desenvolvimento de entretenimento interativo. Ao reunir estúdios, plataformas e entidades de fomento empresarial, o consórcio procura atrair parceiros e investidores internacionais.

A missão é reforçada pela presença de parceiros estratégicos como a DevGAMM, a Unicorn Factory, a Big Games Machine e a APVP (Associação de Produtores de Videojogos Portugueses). A participação conjunta destas 22 entidades sinaliza a crescente organização e ambição do setor a nível nacional. (Sugestão de link interno para um artigo sobre “O crescimento do mercado de videojogos em Portugal”).

Perguntas frequentes (FAQ)

O que é o eGames Lab?

O eGames Lab é o maior consórcio de investigação e desenvolvimento (I&D) de videojogos em Portugal. Composto por 22 entidades, incluindo estúdios, empresas de tecnologia e associações, o seu objetivo é fortalecer a indústria nacional através da inovação e da criação de produtos competitivos no mercado global.

Qual a importância da Gamescom para os estúdios portugueses?

A Gamescom é a maior feira de videojogos do mundo, funcionando como um ponto de encontro crucial para programadores, editores, investidores e imprensa. Para os estúdios portugueses, estar presente é uma oportunidade fundamental para apresentar os seus jogos, estabelecer parcerias comerciais e obter visibilidade internacional.

Conclusão

A participação do eGames Lab na Gamescom 2025 consolida a afirmação da indústria portuguesa de videojogos. A apresentação de um portefólio diversificado de jogos e plataformas demonstra a capacidade criativa e técnica do país.

Mais do que uma montra de produtos, esta iniciativa representa um esforço coordenado para construir um ecossistema de desenvolvimento de videojogos robusto e com projeção internacional.

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Alfredo Beleza

Alfredo Beleza

É o fundador e director editorial do TecheNet. Com carreira internacional como CEO e director comercial e de marketing em empresas em Portugal, na Suíça e no Brasil, desenvolveu uma perspectiva aprofundada sobre a intersecção entre tecnologia, negócios e mercados globais. Com formação em Gestão, Administração e Marketing pela Webster University, na Suíça, criou o TecheNet como um projecto editorial comprometido com o rigor e a imparcialidade da informação tecnológica em língua portuguesa.

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