A indústria de videojogos portuguesa prepara-se para uma importante missão no Japão. Quatro estúdios nacionais, integrados no consórcio de investigação e desenvolvimento eGames Lab, vão marcar presença na Tokyo Game Show, uma das maiores e mais influentes feiras de videojogos do mundo, que decorre de 25 a 28 de setembro.
WOWsystems, Fapptory, Redcatpig e Yacooba Lab irão apresentar os seus mais recentes projetos numa montra estratégica de acesso ao gigantesco mercado da Ásia-Pacífico, uma região que conta com mais de 1,7 mil milhões de jogadores.

Os jogos em destaque no Japão
A delegação portuguesa levará um portfólio variado de jogos, com propostas para diferentes tipos de jogadores de PC e consolas.
- A WOWsystems e a Fapptory apresentarão
Hanno, um jogo de ação e aventura num mundo de fantasia, eThe Kause, um título de ação e mistério onde o objetivo é derrubar um regime opressivo. - Por sua vez, a Redcatpig levará dois jogos de ação:
KEO, um combate de veículos num mundo pós-apocalíptico, eHoovershock, onde os jogadores controlam drones de combate em cenários frenéticos. - A Yacooba Labs aposta em
Ezequiel, um jogo que já gerou bastante interesse por parte de publishers durante a Gamescom 2025, mesmo numa fase inicial de desenvolvimento.
A aposta na tecnologia Web3 com a plataforma Fourt.io
Para além dos jogos, a Yacooba Labs irá também demonstrar a plataforma Fourt.io. Trata-se de uma solução que visa simplificar a interação dos utilizadores com a tecnologia blockchain, o que assinala a presença de tecnologia Web3 portuguesa no evento.
A importância estratégica da Tokyo Game Show
A presença na Tokyo Game Show é um passo calculado para os estúdios nacionais. O evento funciona como um dos principais palcos mundiais para a indústria, onde se anunciam novidades, se fecham parcerias e se mede o pulso ao interesse dos jogadores. Para o eGames Lab, esta é uma oportunidade crucial para apresentar o talento português à imprensa e aos investidores internacionais, com o objetivo de fortalecer a posição da indústria nacional no mercado global.
Conclusão
A participação concertada de vários estúdios portugueses na Tokyo Game Show é um sinal de maturidade e ambição da indústria nacional de videojogos. Levar um conjunto diversificado de projetos a um dos mercados mais competitivos do mundo demonstra uma vontade clara de crescer e de afirmar Portugal como um polo de desenvolvimento de talento criativo e tecnológico no panorama global dos videojogos.
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