Se gostas de caos em mundo aberto, prepara-te. Christofer Sundberg, o fundador da Avalanche Studios e a mente criativa por trás da loucura explosiva de Just Cause, está de volta com um novo projeto independente que promete agitar as águas. O seu novo estúdio revelou finalmente os detalhes concretos sobre SAMSON, um jogo de ação focado na liberdade, no combate físico e na condução, que chegará ao PC no início de 2026 com um preço surpreendentemente acessível de 24,99 dólares.
Este valor reflete a natureza independente do projeto, desenvolvido por uma equipa pequena e focada desde 2020, mas a ambição do jogo parece ser de grande escala.
Um mundo reativo onde tudo é uma arma
SAMSON é descrito como um jogo baseado em missões com uma história definida, situado num mundo denso e explorável. Embora não seja um “sandbox” infinito, oferece liberdade para abordar os objetivos de várias formas.
O combate destaca-se pela sua fisicalidade. Não existe um inventário de armas tradicional; em vez disso, o jogador deve improvisar, usando objetos do ambiente – ferramentas, destroços ou até veículos – como armas de arremesso ou de corpo a corpo. O sistema de danos é visual, e o ambiente pode partir-se ou alterar-se durante as lutas.

Condução com peso e consequências
A condução é um pilar central. Cada veículo tem peso e comportamento distintos, e o jogador pode conduzir qualquer carro que encontre. No entanto, roubar carros atrai a atenção da polícia, e o mundo reage ao comportamento do jogador.
Os encontros com as forças da lei são descritos como tensos e escaláveis, onde a fuga exige conhecimento da cidade e estratégia, em vez de força bruta.

Sem microtransações e focado no PC
A equipa confirmou que SAMSON é uma experiência estritamente single-player e, numa lufada de ar fresco para a indústria, não terá microtransações. Compra-se o jogo e tem-se acesso a tudo.
O lançamento inicial será exclusivo para PC (Windows 11), com versões de consola planeadas para mais tarde. Os requisitos de sistema (RTX série 20 ou equivalente) sugerem que o jogo tirará partido de hardware moderno para a sua física e ambientes.
Com uma campanha principal de cerca de 10 horas e conteúdo extra que pode estender a duração para as 25 horas, SAMSON posiciona-se como uma experiência concentrada e intensa, longe dos jogos de serviço intermináveis.
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