Se entraste no The Forge no Roblox este fim de semana e sentiste que o teu personagem estava subitamente mais fraco e os bosses muito mais zangados, não foi impressão tua. A atualização semanal de 28 de dezembro de 2025 aterrou com o peso de uma bigorna, trazendo um reequilíbrio massivo que altera fundamentalmente a estratégia do jogo.
A equipa de desenvolvimento decidiu que o jogo estava, talvez, demasiado fácil. A resposta? Uma lista extensa de “nerfs” (reduções de poder) nos multiplicadores e equipamentos, acompanhada por um aumento brutal na dificuldade dos Bosses.

A economia abranda: Ores valem menos
A primeira má notícia é para os mineiros e forjadores. Os multiplicadores de alguns dos minérios mais valiosos sofreram cortes significativos, o que significa que a progressão económica será agora mais lenta:
- Gargantuan: Caiu de 33.3x para 25x.
- Heavenite: Desceu de 25x para 20x.
- Suryafal: Reduzido de 17.5x para 15x.
Isto obriga os jogadores a “farmar” mais para obter os mesmos resultados de antes.
O fim dos “God Modes”: Traits e runas ajustados
As estratégias de combate também levaram uma volta. O famoso Life Steal (roubo de vida), que permitia a muitos jogadores sobreviverem indefinidamente, foi enfraquecido. As percentagens desceram (de 5%/13% para 4%/11%) e, mais importante, foi imposto um limite máximo de cura de 8% da vida máxima por cada instância de cura.
Nos equipamentos, a armadura de Mosasaurist viu o seu bónus de vida ser quase cortado ao meio (de 65% para 35%). Já o Crimsonite perdeu o seu trait na armadura completamente.
A mudança mais interessante, contudo, é no Uranium. O seu poder individual foi esmagado de 5% para uns míseros 1.2%. No entanto, agora é acumulável (stackable). Se equipares Uranium nas três ranhuras de armadura, podes chegar a um total de 3.6%. Continua a ser menos do que os 5% originais, mas força o jogador a comprometer todo o seu equipamento se quiser esse bónus.

Bosses: Mais vida, menos tempo
Enquanto os jogadores ficaram mais fracos, os inimigos ficaram muito mais fortes. O sistema de Bosses recebeu um “buff” assustador:
- Vida Base: Aumentou drasticamente de 15.000 para 25.000 HP.
- Dano: Aumentado (preparem-se para morrer em 2 ou 3 golpes).
- Relógio: O tempo para derrotar o boss foi cortado para metade, de 60 minutos para apenas 30 minutos.
Esta combinação de mais vida e menos tempo transforma os bosses em verdadeiros testes de DPS (dano por segundo). Jogar a solo tornou-se muito mais arriscado e punitivo, incentivando fortemente o jogo em grupo para conseguir derrotar estas “esponjas de dano” antes que o relógio chegue a zero.
A luz ao fundo do túnel
Nem tudo são más notícias. Para compensar a dor, os estúdios tornaram uma das blueprints mais cobiçadas mais acessível. A probabilidade de obter a Hell Slayer duplicou, passando de uma hipótese em 20 (1/20) para uma em 10 (1/10).
Em resumo, a era de depender de um único atributo poderoso acabou. O novo meta do The Forge exige empilhar bónus (como o Uranium), gerir a cura com mais cuidado e, acima de tudo, trazer amigos para as lutas contra os bosses.
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