Quem pensava que o crescimento do gaming no PC iria abrandar após os anos da pandemia estava redondamente enganado. A Steam, a loja digital e plataforma social da Valve, acaba de estabelecer um novo e impressionante marco histórico. No passado domingo, dia 11 de janeiro de 2026, a plataforma registou um pico de 42 milhões de utilizadores online em simultâneo.
Este número não é apenas uma estatística; é uma demonstração de força bruta. Supera o anterior recorde de 41,6 milhões (estabelecido em outubro de 2025) e cimenta a posição da Steam como o centro nevrálgico do universo dos videojogos para computador, deixando a concorrência a uma distância considerável.

Crescimento pós-pandemia: o hábito ficou
A trajetória da Steam é um caso de estudo de retenção de utilizadores. Em março de 2020, no início dos confinamentos globais, a plataforma celebrava os 20 milhões de utilizadores simultâneos.
O que é notável é que esse “boom” de 31,5% num só ano não foi sol de pouca dura. Em vez de recuar quando o mundo desconfinou, a Steam manteve um crescimento anual constante na ordem dos 13%. Isto prova que o hábito de jogar no PC se enraizou profundamente na cultura de entretenimento global.
Dezembro de ouro: 1,6 mil milhões em receitas
O sucesso de tráfego traduz-se diretamente em sucesso financeiro. Dados da Alinea Analytics revelam que dezembro de 2025 foi o melhor mês da história da plataforma, gerando receitas superiores a 1,6 mil milhões de dólares.
Este aumento de 22,7% face ao ano anterior contrasta fortemente com a realidade de rivais como a Epic Games Store, que, apesar de oferecer jogos gratuitos e investir milhões em exclusivos, continua a lutar para converter a sua base de utilizadores em receita comparável.
Os motores do sucesso: CS2 e Steam Deck
O que leva 42 milhões de pessoas a ligarem-se ao mesmo tempo? A resposta é uma combinação de software e hardware:
- Os Jogos Eternos: Títulos como Counter-Strike 2 continuam a ser fenómenos de popularidade, arrastando milhões de jogadores diariamente. A estes juntam-se sucessos recentes e duradouros como Baldur’s Gate 3 e Palworld, que mantêm as comunidades ativas.
- O Fator Steam Deck: A aposta da Valve no hardware portátil foi um golpe de mestre. O Steam Deck permitiu levar a biblioteca da Steam para fora do escritório ou do quarto, tornando o acesso aos jogos mais flexível e frequente.
Com este ecossistema robusto e uma comunidade que não para de crescer, o império de Gabe Newell entra em 2026 mais forte do que nunca.
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