No universo de Hytale, o planeta Orbis não é um mapa aleatório contínuo. Está organizado em Zonas, regiões massivas que definem não apenas a paisagem, mas a dificuldade, os inimigos e os recursos que vais encontrar. Enquanto os biomas ditam o terreno local, as zonas ditam a “grande imagem” da tua aventura.
Este guia neutral e atualizado explica o que esperar de cada zona confirmada e o que sabemos sobre as misteriosas zonas 5 e 6.

Zona 1: Emerald Grove (Terra)
A Zona 1 é o ponto de partida para a maioria dos jogadores. O seu tema é a Terra e o clima temperado, desenhada para introduzir os sistemas de sobrevivência sem uma pressão esmagadora.
- Ambiente: Planícies verdes, florestas densas, pântanos e lagos tranquilos.
- Ameaças: A vida selvagem é maioritariamente passiva (veados, coelhos), e os inimigos iniciais têm padrões de combate fáceis de aprender.
- Importância: É o local ideal para construir a tua primeira base, cultivar e experimentar as mecânicas de crafting num ambiente seguro.
Zona 2: Howling Sands (Vento)
A Zona 2 marca a transição para um ambiente mais hostil. O tema é o Vento e o clima árido.
- Ambiente: Desertos vastos, desfiladeiros, oásis e tempestades de areia frequentes que reduzem a visibilidade.
- Ameaças: Insetos agressivos como os Scaraks e fauna adaptada ao deserto.
- Impacto: O combate torna-se menos permissivo e a exploração exige planeamento devido às condições meteorológicas adversas.
Zona 3: Borea (Água e Gelo)
A Zona 3 representa um salto significativo na dificuldade. Aqui, o frio não é apenas estético; é uma mecânica de sobrevivência.
- Ambiente: Tundra gelada, picos nevados, cavernas de gelo e lagos congelados.
- Ameaças: Lobos, carneiros e monstros maiores e mais perigosos.
- Desafio: O frio drena recursos e exige equipamento específico. A preparação deixa de ser opcional para ser obrigatória.
Zona 4: Devastated Lands (Fogo)
A Zona 4 é o ambiente mais extremo confirmado. É uma terra de fogo e cinzas.
- Ambiente: Desertos vulcânicos, rios de lava e formações de basalto instáveis. Curiosamente, esconde zonas tropicais subterrâneas.
- Ameaças: Inimigos de nível alto, lava e terrenos tóxicos.
- Progresso: Ligada ao late-game, esta zona oferece materiais raros e elementos de história importantes, mas o risco de morte é elevado.
As Zonas Misteriosas: 5 e 6
Embora ainda não jogáveis, as referências de desenvolvimento apontam para duas zonas adicionais:
- Zona 5 (Skylands): Associada ao elemento Relâmpago. Teoriza-se que envolva ilhas flutuantes ou terreno de alta altitude.
- Zona 6 (Voidlands): A zona mais enigmática, associada ao Vazio e à corrupção. Provavelmente destinada a conteúdo de endgame narrativo.
Os Oceanos
Os oceanos em Hytale funcionam como uma região própria, com zonas costeiras, recifes de coral e profundezas perigosas, oferecendo desafios de movimento e combate subaquático únicos.
Em Hytale, avançar de zona para zona é como virar a página de um capítulo, exigindo adaptação constante à medida que o mundo de Orbis se torna mais vasto e perigoso.
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