Doom: The Dark Ages chegou e foi recebido com rasgados elogios por parte da crítica especializada. Se já tiveste oportunidade de o experimentar, sabes do que falamos. No entanto, no seu lançamento, uma funcionalidade prometida ficou por entregar, apesar das demonstrações da capacidade técnica do motor de jogo id Tech 8. Falamos do suporte para path tracing (traçado de percursos), que, felizmente, não tardará muito mais a chegar. Segundo a Nvidia, esta atualização visualmente impactante será disponibilizada já em junho.

O que é o path tracing e o seu impacto em Doom: The Dark Ages?
O motor id Tech 8, que serve de base a Doom: The Dark Ages, foi concebido de raiz com o ray tracing em mente. De tal forma que nem sequer encontrarás uma opção específica para o ligar ou desligar nos menus gráficos. Porquê? Porque o jogo requer uma placa gráfica com capacidade para Ray Tracing (RT) para renderizar reflexos e iluminação global, elementos que estão sempre ativos.
A futura atualização com path tracing leva esta ideia ainda mais longe. Esta técnica avançada de ray tracing simula por completo o comportamento da luz em cada cena do jogo, desde a forma como interage com as superfícies até à maneira como se espalha pelo ambiente.
A Nvidia partilhou algumas capturas de ecrã que demonstram o antes e o depois, e a diferença na qualidade visual é substancial. Não é de surpreender, considerando o que esta tecnologia já demonstrou ser capaz de fazer em títulos como Indiana Jones and the Great Circle e Black Myth: Wukong. Prepara-te para um nível de realismo e imersão visual ainda maior nas já impressionantes paisagens infernais do jogo.


Detalhes da atualização e o poder do id Tech 8
Embora já tenhamos uma janela de lançamento para a atualização de path tracing — junho — a Nvidia ainda não especificou um dia exato. Independentemente da data precisa, esta será uma atualização gratuita para todas as versões de PC de Doom: The Dark Ages, o que é sempre uma boa notícia para ti, enquanto jogador.
Desempenho e otimização já notáveis
Mesmo sem o traçado de percursos completo, Doom: The Dark Ages já demonstrou a potência do motor id Tech 8. Apesar de ter o ray tracing sempre ativo e de apresentar requisitos de VRAM que podem facilmente ultrapassar os 8GB em placas gráficas a correr o jogo a 1080p, a fluidez é notável. Grande parte deste bom desempenho deve-se ao robusto sistema de streaming de texturas implementado no jogo. Este sistema ajusta dinamicamente a qualidade das texturas com base na VRAM que tens disponível na tua placa gráfica.
O resultado final é um jogo que mantém uma aparência visual muito semelhante entre diferentes configurações gráficas e diversos tipos de hardware de PC. Simplesmente funciona bem, algo que, infelizmente, não se pode dizer da vasta maioria dos lançamentos para PC atualmente.
Prepara a tua placa gráfica para o desafio
A referência no título original a “enviar a tua GPU para o inferno” não é totalmente descabida. Se o jogo base, com ray tracing convencional sempre ativo, já é exigente, a introdução do path tracing completo certamente colocará uma pressão ainda maior sobre o teu hardware. Esta tecnologia é conhecida por ser uma das mais exigentes em termos de processamento gráfico.
Portanto, se estás ansioso por ver Doom: The Dark Ages no seu esplendor máximo, é bom que a tua máquina esteja à altura do desafio que aí vem no próximo mês. A atualização promete elevar a fasquia visual, mas também a exigência sobre o teu sistema.
Outros artigos interessantes: