Se estás à espera de embarcar na tua aventura no deserto de Arrakis com Dune: Awakening, já deves saber que se trata de um MMO com elementos de sobrevivência. E para quem joga este tipo de jogos online, há sempre uma preocupação comum no lançamento: a sobrelotação dos servidores, que pode levar a longas esperas e dificuldades em entrar no jogo. No entanto, o estúdio Funcom, responsável por Dune: Awakening, veio publicamente garantir que está preparado para lidar com este desafio e que tomou precauções para minimizar os problemas.
Numa publicação recente na plataforma Steam, o estúdio partilhou mais detalhes sobre o estado de preparação do jogo, abordando diretamente a questão da sobrelotação que costuma afetar os lançamentos de MMOs populares. A mensagem é clara: estão a antecipar um grande volume de jogadores e a agir em conformidade.

A experiência do Funcom com lançamentos online
O Funcom não esconde que está à espera de “cargas pesadas” de jogadores para o lançamento de Dune: Awakening. No entanto, o estúdio sublinha que tem uma vasta experiência acumulada ao longo dos últimos 25 anos, durante os quais lançou vários MMOs e jogos de sobrevivência. Esta experiência dá-lhes confiança para encarar o desafio de um lançamento com muitos jogadores.
Com base nesta experiência, o estúdio garante que dispõe de um “conjunto robusto de ferramentas e processos”, que são geridos por uma “equipa experiente de operações em direto”. Isto significa que têm os recursos técnicos e humanos necessários para monitorizar e gerir a situação dos servidores em tempo real durante o período crítico do lançamento.
Milhares de servidores para acolher os jogadores
Em termos de infraestrutura, o Funcom sabe que o preenchimento rápido dos servidores é “impossível de evitar completamente” quando um jogo online atinge a popularidade que esperam para Dune: Awakening. Mas para mitigar o problema, anunciam que terão “milhares de servidores agrupados em centenas de mundos” disponíveis desde o primeiro dia de lançamento.
Estes servidores estarão espalhados por todo o globo, oferecendo ligações de baixa latência aos jogadores em várias regiões, incluindo América do Norte, América do Sul, Europa, Ásia e Austrália. Além da vasta rede inicial, o estúdio acrescenta que, se virem que a capacidade máxima está a ser atingida, “poderão ativar mais servidores” para acomodar a procura.
Fila automática para uma entrada mais suave
Uma medida específica que o estúdio vai introduzir para tornar a experiência do utilizador mais suave durante os picos de jogadores é uma fila automática para os servidores. Em vez de teres de tentar entrar repetidamente num servidor cheio, o jogo irá colocar-te automaticamente numa fila.
Assim que houver espaço disponível no servidor que escolheste, a fila automática garante que entras sem teres de estar a clicar constantemente para tentar ligar. É uma forma de gerir o acesso de forma mais organizada e menos frustrante para quem fica à espera para começar a jogar.
Tudo a postos para 5 de junho
Assim, o lançamento de Dune: Awakening fica marcado para 5 de junho. A mensagem do estúdio Funcom, comunicada através da Steam, é clara: estão cientes dos desafios de um lançamento de um jogo online popular e estão a tomar precauções ativas, desde a escala da infraestrutura de servidores até à implementação de sistemas como a fila automática, para garantir que estão tão preparados quanto possível para receber os jogadores.
Esta comunicação visa tranquilizar a comunidade que aguarda pelo jogo. Agora, resta esperar pelo dia 5 de junho para ver na prática como as preparações do estúdio Funcom se traduzem na experiência de chegada a Arrakis para milhares de utilizadores.
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