A Xbox está cada vez mais de olhos postos em Hollywood e as suas ambições vão muito para além do universo das consolas. Durante uma recente entrevista, a atual CEO da divisão, Asha Sharma, deixou a internet em alvoroço com uma declaração bastante ousada sobre o peso do catálogo da marca.
Segundo a executiva, o icónico shooter Call of Duty já ultrapassou o gigantesco Marvel Cinematic Universe (MCU) em termos de dimensão. Esta afirmação sublinha a enorme confiança que a Microsoft deposita no potencial transmédia das suas propriedades intelectuais.
Com o sucesso estrondoso que as adaptações de videojogos têm tido nos últimos anos, a gigante tecnológica prepara-se para alargar drasticamente a sua pegada no entretenimento linear. No fundo, as grandes narrativas do gaming são a nova mina de ouro da sétima arte.

O peso pesado dos videojogos contra o império da Marvel
É inegável que a afirmação de Asha Sharma gera algum ceticismo à primeira vista, mas quando olhamos para a faturação das duas potências, a conversa muda de figura. O Marvel Cinematic Universe amealhou cerca de 32 mil milhões de dólares ao longo da sua história, enquanto as estimativas de mercado colocam as receitas vitais de Call of Duty taco a taco com este valor, superando nalguns relatórios a marca dos 35 mil milhões. É, no mínimo, impressionante ver uma série de videojogos bater de frente com o principal motor de lucro da Disney.
A CEO da Xbox fez questão de salientar que os grandes jogos são cultura, e cultura é entretenimento. Esta mentalidade justifica a procura desenfreada dos estúdios de cinema pelas licenças da Microsoft. Matt Booty, CCO da Xbox, acrescentou ainda que a empresa detém atualmente mais de 20 franquias que já faturaram mais de mil milhões de dólares, um verdadeiro tesouro que precisa de ser preservado e alavancado com o devido cuidado.
A nova era das adaptações no ecrã
A estratégia da Microsoft não passa por se tornar numa gigante do streaming ou da televisão tradicional, mas sim por colaborar com os melhores parceiros da indústria para dar vida aos seus universos noutros formatos. O sucesso recente mostra que a fórmula está bem oleada e que os fãs estão sedentos por mais conteúdos baseados nas suas sagas de eleição.
A prova de que a Xbox tem a faca e o queijo na mão reside nos números astronómicos alcançados pelas suas recentes apostas multimédia. O catálogo de projetos e conquistas que atestam esta força atrai a atenção de qualquer realizador:
- O estrondoso sucesso da série Fallout na Amazon Prime, que garantiu o segundo lugar das maiores estreias de sempre na plataforma.
- O filme de Minecraft, que se consolidou como um dos cinco maiores sucessos de bilheteira mundiais no decorrer de 2025.
- A muito aguardada adaptação live-action de Gears of War, atualmente em produção pelas mãos da Netflix.
- O desenvolvimento de uma longa-metragem baseada no popular universo pirata de Sea of Thieves.
Com uma base de propriedades intelectuais tão rica, o futuro da Xbox nos cinemas e nas televisões parece estar mais do que traçado. Resta-nos aguardar para ver se a prometida e inevitável adaptação cinematográfica de Call of Duty conseguirá, de facto, destronar os super-heróis nas salas de cinema um pouco por todo o mundo.
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