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Indústria dos videojogos atingirá 257 mil milhões em 2028

Alfredo Beleza por Alfredo Beleza
14/09/2024
Em Jogos

A receita da indústria dos videojogos deve crescer 6% ao ano até 2028, alcançando cerca de 257 mil milhões de dólares, de acordo com um relatório da Bain & Company.

O documento, intitulado “Meet the moment: How gamers are changing the game”, destaca as principais tendências que estão a moldar o setor. Em 2023, a indústria dos videojogos gerou 196 mil milhões de dólares, ultrapassando a receita conjunta de serviços de streaming e de salas de cinema.

Crescimento da indústria dos videojogos impulsionado por jogadores jovens

Indústria dos videojogos atingirá 257 mil milhões em 2028

Um dos principais fatores de crescimento da indústria dos videojogos identificado no relatório é a participação dos jogadores jovens. O grupo etário entre os 2 e os 18 anos destaca-se por dedicar cerca de 30% do seu tempo livre aos videojogos.

Cerca de 80% deste público é apontado como uma força motriz para o aumento do mercado. Em contraste, apenas 31% das pessoas com mais de 45 anos se consideram jogadores, com um tempo médio de jogo significativamente menor, comparando-se 9,5 horas semanais para adolescentes e 2,5 horas para os mais velhos.

Mudança para jogos multiplataforma

Outro ponto relevante do relatório é a crescente demanda por jogos multiplataforma. Cerca de 70% dos jogadores utilizam mais de um dispositivo para jogar, e quase metade dos inquiridos afirma que gostaria de ver melhorias na acessibilidade entre plataformas.

Em resposta, 95% dos estúdios com mais de 50 colaboradores já estão a trabalhar no desenvolvimento de jogos que possam ser jogados em vários dispositivos.

A evolução tecnológica em dispositivos como telemóveis e televisores, juntamente com o aumento do acesso a jogos na nuvem, sugere que os consumidores poderão futuramente jogar sem depender de consolas ou computadores específicos.

Embora as vendas de consolas tenham crescido, a sua penetração no mercado manteve-se estável nos últimos dez anos. Por outro lado, os jogadores em dispositivos móveis já representam mais de metade do mercado global.

Experiências imersivas e conteúdo gerado pelo utilizador

O relatório – Gaming Report 2024 (Meet the moment: How gamers are changing the game) – também sublinha o impacto crescente das experiências imersivas no comportamento dos jogadores. Aqueles que preferem este tipo de jogos passam, em média, mais uma hora e meia por semana a jogar do que os que optam por títulos não imersivos.

Um terço dos jogadores afirmou que o seu jogo favorito oferece uma experiência imersiva, proporção que aumenta para 50% no caso dos menores de 18 anos.

O conteúdo gerado pelos utilizadores (UGC) continua a ser uma força transformadora no setor dos videojogos. Quase 80% dos jogadores interagiram com títulos que permitem a criação de conteúdo, e um em cada sete já criou o seu próprio conteúdo dentro dos jogos.

O relatório prevê que a inteligência artificial generativa desempenhará um papel crucial na aceleração desta tendência, ao permitir aos jogadores personalizarem ainda mais as suas experiências de jogo.

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Alfredo Beleza

Alfredo Beleza

É o fundador e director editorial do TecheNet. Com carreira internacional como CEO e director comercial e de marketing em empresas em Portugal, na Suíça e no Brasil, desenvolveu uma perspectiva aprofundada sobre a intersecção entre tecnologia, negócios e mercados globais. Com formação em Gestão, Administração e Marketing pela Webster University, na Suíça, criou o TecheNet como um projecto editorial comprometido com o rigor e a imparcialidade da informação tecnológica em língua portuguesa.

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