Se és como a maioria dos fãs de videojogos, a simples menção a Grand Theft Auto VI é suficiente para gerar uma onda de expectativa. O jogo tornou-se quase uma lenda na internet, com memes e piadas a circular sobre o seu lançamento aparentemente interminável.
Recentemente, a Rockstar voltou a agitar as águas: primeiro, com a notícia de que o lançamento, inicialmente previsto para o outono de 2025, foi adiado para 26 de maio de 2026. Pouco depois, para tentar acalmar os ânimos, a produtora lançou o segundo trailer oficial do jogo numa terça-feira aparentemente aleatória, provocando (novamente) um grande entusiasmo entre a comunidade.
No entanto, foi a reação a este trailer por parte de um ex-funcionário que nos trouxe informações internas surpreendentes, e parece que um dos teus jogos favoritos pode ser o “culpado” por esta longa espera.
A revelação de um ex-artista da Rockstar
David O’Reily, um antigo artista de ambientes 3D que trabalhou na Rockstar Games durante 12 anos e deixou a empresa em 2023, partilhou pormenores interessantes no seu canal de YouTube, “Game World Art”. Num vídeo de quase trinta minutos onde reagia a capturas de ecrã do segundo trailer de GTA VI, O’Reily revelou um dado crucial sobre o desenvolvimento do muito aguardado título: ele próprio trabalhou em GTA VI de 2018 a 2023.
Esta informação é significativa porque sugere que o desenvolvimento em pleno do jogo começou quatro anos mais tarde do que muitos acreditavam. A ideia generalizada era que a produção de GTA VI teria arrancado por volta de 2014, logo após o lançamento de Grand Theft Auto V para as consolas da nova geração da altura e para PC. Se o desenvolvimento começou efetivamente apenas em 2018, a perspetiva sobre o tempo de produção muda consideravelmente.
O “culpado” pela longa espera pode ser um dos teus favoritos
Então, o que aconteceu entre 2014 e 2018? Segundo O’Reily e a interpretação que se pode retirar das suas palavras, a Rockstar Games optou por concentrar todos os seus esforços e recursos num outro projeto gigantesco: Red Dead Redemption 2. Em vez de dividir equipas para trabalhar em múltiplos títulos de grande escala em simultâneo, o estúdio terá preferido garantir que Red Dead Redemption 2 recebesse toda a atenção necessária para atingir o nível de qualidade que lhe é reconhecido.
Ironicamente, o próprio Red Dead Redemption 2 também teve um percurso atribulado, com múltiplos adiamentos antes do seu lançamento oficial. Parece que este é um padrão na forma de trabalhar da Rockstar, que privilegia a qualidade e o polimento dos seus jogos, mesmo que isso implique longos períodos de desenvolvimento e, consequentemente, uma espera maior por parte dos jogadores. Se tivéssemos GTA VI hoje, talvez não tivéssemos tido a obra-prima que foi Red Dead Redemption 2, ou pelo menos, não com o mesmo nível de detalhe e imersão.
O que isto significa para a data de lançamento (e para a tua paciência)
Com a informação de que o desenvolvimento de GTA VI começou efetivamente em 2018, e não em 2014, a longa espera até 2026 começa a parecer um pouco mais justificada. Criar um jogo da magnitude de Grand Theft Auto, com mundos abertos vastos, detalhados e repletos de vida, é uma tarefa monumental que consome anos de trabalho de centenas de profissionais.
A Rockstar tem um historial de entregar jogos que não só cumprem as expectativas, como muitas vezes as superam, definindo novos padrões na indústria. Esta filosofia de colocar a qualidade acima da pressa de lançar um produto é, provavelmente, um dos segredos do seu sucesso continuado. Embora a notícia do adiamento para maio de 2026 tenha sido um balde de água fria para muitos, esta nova perspetiva sobre o cronograma de desenvolvimento pode ajudar a temperar a desilusão.
Claro que, mesmo com esta justificação, a ansiedade continua. Resta-nos cruzar os dedos para que não haja mais adiamentos e que, quando Grand Theft Auto VI finalmente chegar às tuas mãos, cada segundo da longa espera tenha valido a pena. A julgar pelo historial da Rockstar, é muito provável que assim seja.
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