Um novo capítulo do universo Blade Runner, que prometia levar os jogadores a uma experiência cinematográfica intensa e centrada em personagens, foi inesperadamente cancelado no final de 2024. A notícia foi avançada pelo Insider Gaming, que revelou que a decisão partiu da Alcon Entertainment, empresa detentora dos direitos da icónica franquia de ficção científica.
O projeto, com o nome provisório Blade Runner: Time To Live, estava a ser desenvolvido pelo estúdio britânico Supermassive Games, conhecido por títulos como Until Dawn e The Quarry. A proposta era ambiciosa: um jogo de ação-aventura para um só jogador, com forte componente narrativa, que colocaria o jogador na pele de So-Lange, uma replicante do modelo Nexus-6, ainda viva em 2065 — muito para lá do tempo de vida previsto para este tipo de androide.

Uma história original num universo conhecido
Ao contrário de outras adaptações, Blade Runner: Time To Live não pretendia seguir as tramas dos filmes. A ideia era apresentar uma história totalmente nova, mas alinhada com os temas filosóficos característicos da saga: o que significa ser humano, a fugacidade da vida e a luta contra um destino pré-determinado.
O enredo começaria em Nova Zurique, uma cidade densamente povoada, e levaria o jogador até aos confins de um mundo esquecido. Sob ordens para eliminar Rev — o líder impiedoso de uma rede clandestina de replicantes — So-Lange acabaria por ser traída e deixada à morte, forçando uma jornada de sobrevivência num ambiente hostil e implacável.
Um investimento considerável que não verá a luz do dia
O jogo tinha um orçamento declarado de 45 milhões de dólares (cerca de 42 milhões de euros), com nove milhões alocados apenas para o elenco e vozes. Estava planeado para ser lançado em setembro de 2027 nas principais plataformas, incluindo PlayStation 5, Xbox Series X|S, e PC. Uma futura adaptação para as próximas consolas da nova geração (“Gen 10”) também estava prevista.
A equipa responsável pelo projeto era composta, em grande parte, pelos mesmos criadores de The Quarry, com o início da pré-produção a ter ocorrido em setembro de 2024. Estimava-se que esta fase durasse até março de 2025, seguida do desenvolvimento de protótipos até setembro do mesmo ano.
Apesar dos detalhes entusiasmantes já delineados, a produção foi abruptamente interrompida por decisão da Alcon Entertainment. As razões por detrás deste cancelamento não foram divulgadas, deixando em aberto o que motivou a quebra de confiança ou mudança de estratégia por parte dos detentores da propriedade intelectual.
Um legado de jogos marcado por longos intervalos
O universo Blade Runner sempre teve uma presença intermitente no mundo dos videojogos. Desde o lançamento original em 1985, houve apenas algumas adaptações marcantes, como o jogo de 1997 para PC, e a versão Enhanced Edition de 2022. Um novo título, Blade Runner 2033: Labyrinth, encontra-se atualmente em desenvolvimento, mas não tem ainda data confirmada.
Com Blade Runner: Time To Live, a Supermassive Games pretendia preencher um vazio deixado por anos sem uma experiência imersiva à altura do legado da série. Infelizmente, este capítulo ficará, pelo menos para já, apenas como uma nota de rodapé nos bastidores da indústria dos videojogos.
O cancelamento serve de lembrete das incertezas que rodeiam os grandes projetos baseados em franquias licenciadas — mesmo os mais promissores podem não chegar ao mercado.
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