TecheNet
  • Mobile
  • Tech
    • AUTOMÓVEIS
    • MOBILIDADE ELÉTRICA
    • IMAGEM & SOM
    • ENTREVISTAS
  • Gaming
  • IA
  • Opinião
  • Segurança
  • Negócios
    • EMPRESAS
    • CRIPTOMOEDAS
    • MARKETING
  • Mais
    • ARTE E CULTURA
    • DICAS
    • LIFESTYLE
    • DIREITOS COM CAUSA
    • INTERNET
    • GUIAS
    • PROMOÇÕES
    • REVIEWS
    • SUSTENTABILIDADE
    • TUTORIAIS
Sem resultados
Ver todos os resultados
TecheNet
Sem resultados
Ver todos os resultados

Ubisoft admite: Assassin’s Creed Valhalla era um monstro caótico

Vitor Urbano por Vitor Urbano
18/09/2025
Em Jogos, Gaming

Nos últimos anos, a indústria dos videojogos pareceu obcecada com uma máxima: “maior é sempre melhor”. Mundos abertos cada vez mais vastos, listas de missões intermináveis e centenas de horas de conteúdo tornaram-se um padrão, especialmente em franquias como Assassin’s Creed. No entanto, o que começou como uma promessa de valor infinito, para muitos jogadores, transformou-se em exaustão. Agora, num raro momento de autocrítica, a própria Ubisoft admitiu o que muitos fãs sentiam: por vezes, o “maior” é apenas… demasiado.

Numa entrevista recente, a propósito do lançamento do novo DLC para o (ficcional) Assassin’s Creed Shadows, um dos principais produtores da equipa refletiu sobre as lições aprendidas com os jogos anteriores. As suas palavras sobre Assassin’s Creed Valhalla, em particular, foram surpreendentemente diretas, descrevendo o jogo como um “monstro” que se tornou “caótico” e excessivamente grande.

A confissão: “Tornou-se um jogo monstruoso”

A admissão veio de Simon Arsenault, o líder de produção do DLC Claws of Awaji para Assassin’s Creed Shadows. Falando sobre o processo de desenvolvimento, Arsenault usou Valhalla como um exemplo do que a equipa agora tenta evitar.

“Se jogaste [Valhalla] no lançamento, era bom, mas quanto mais esperavas, mais as expansões e o conteúdo gratuito se acumulavam”, explicou. “A certa altura, tornou-se um jogo monstruoso. Já era um monstro, mas no final tornou-se um monstro muito maior.”

Para quem não teve a experiência, os números confirmam esta descrição. A campanha principal de Valhalla podia facilmente ultrapassar as 60 horas, mas para os jogadores que gostavam de explorar o conteúdo secundário, a contagem subia para bem mais de 100 horas. Tentar completar o jogo a 100% era uma tarefa hercúlea que podia exigir até 150 horas, e isto sem contar com as múltiplas e gigantescas expansões pagas que foram lançadas posteriormente. O resultado foi um jogo intimidador para novos jogadores e uma fonte de esgotamento para os veteranos.

Assassin’s creed valhalla - ubisoft

O “cansaço do mundo aberto”: um problema da indústria

A crítica ao tamanho de Valhalla não é um caso isolado. É o sintoma de um problema maior na indústria, frequentemente apelidado de “cansaço do mundo aberto” ou “fadiga do open-world“. A Ubisoft, em particular, tornou-se o rosto desta filosofia de design, com franquias como Far Cry e Watch Dogs a seguirem a mesma fórmula de mapas gigantescos repletos de ícones, tarefas repetitivas e conteúdo que, embora vasto, muitas vezes carecia de profundidade.

O que inicialmente era um ponto de venda – “centenas de horas de jogo pelo teu dinheiro” – começou a ser visto por uma parte crescente da comunidade como uma desvantagem. Muitos jogadores, com menos tempo livre, começaram a procurar experiências mais curtas, mais densas e, acima de tudo, mais respeitadoras do seu tempo.

Assassin’s Creed Shadows e a promessa de foco

A boa notícia é que a Ubisoft parece estar a ouvir. Esta autocrítica não é apenas conversa; está a ser refletida no design dos seus novos jogos. Segundo os produtores, a campanha principal de Assassin’s Creed Shadows já foi concebida para ser significativamente mais curta, levando cerca de metade do tempo da de Valhalla para ser concluída.

Esta nova mentalidade de “limitar o excesso” estendeu-se ao desenvolvimento do seu conteúdo pós-lançamento. “Para [o DLC Claws of Awaji], tínhamos um tempo limitado… e isso forçou-nos a focarmo-nos”, afirmou Arsenault. “E como é que te focas? Mantendo o âmbito o mais claro possível.”

Este reconhecimento de que as limitações podem, na verdade, levar a um produto mais coeso e polido é talvez uma das mudanças de filosofia mais importantes que a Ubisoft demonstrou nos últimos anos.

Embora Assassin’s Creed Shadows continue a ser um jogo de grande escala, como se espera da franquia, esta nova consciência é um sinal encorajador. Mostra que o estúdio percebeu que a qualidade da experiência não se mede em quilómetros quadrados de mapa, mas sim na qualidade e no significado do que se faz dentro dele.

Outros artigos interessantes:

  • Pokémon encontra Minecraft? Conhece o novo e bizarro Pokopia
  • Minecraft para totós: como sobreviver à tua primeira noite no jogo
  • A redenção do cobre: a nova atualização do Minecraft muda tudo

Partilha
Tweet
Envia
Vitor Urbano

Vitor Urbano

Frequentou a licenciatura de Desporto em Setúbal e atualmente reside na Letónia. Apaixonado por novas tecnologias e fã do "pequeno" Android desde 2009.

Artigos relacionados

Ea arquivo de clássicos

EA encontra arquivo esquecido com 20 mil materiais e recupera sete jogos clássicos

09/11/2026
County of fortune - steam

County of Fortune chega ao Steam e deixa-te construir um condado medieval inteiro

08/11/2026
Dungeons & dragons world of warcraft

World of Warcraft chega a Dungeons & Dragons com uma expansão de 256 páginas

04/11/2026
Gta vi netflix

GTA 6 já tem data para pré-download e vai precisar de até 212 GB de espaço

03/11/2026

Últimas notícias

Como mudar do Gmail para o Proton Mail sem perder os teus emails

Vulnerabilidade no OpenSSH é explorada para invadir servidores

Samsung Galaxy S27: novas câmaras reveladas, mas poderá desiludir nos modelos mais baratos

Anthropic lança Claude Fable 5.2 e Mythos 5.2 mais baratos

Vivo prepara bateria de 12.000 mAh e poderá superar a autonomia dos rivais

Xiaomi 18 Pro e Pro Max chegam à Europa a 17 de novembro: evento confirmado em Paris

One UI 9.5 aproxima-se dos Galaxy S26: primeira versão beta aparece nos servidores

Apple acelera evolução da Siri para competir com os agentes de inteligência artificial

Portugal leva 78 startups à Web Summit 2026

Netflix em 2007 e 2026: quanto aumentou o preço em quase 20 anos?

NVIDIA investiga suspeitas de espionagem a Jensen Huang

Usar o portátil com a tampa fechada pode causar problemas? Eis o que deves saber

Suno enfrenta novos processos por músicas que imitam Elvis Presley e Eminem

Proton VPN grátis ou Plus? O que muda na prática

Esta coluna Bose prende-se à mochila e está 41 € mais barata

One UI 9: saiba se o seu Samsung Galaxy recebe Android 17

Acendeu a luz do motor? Este leitor de 40 € dá-te uma pista

Apple M6 impressiona no Mac mini, mas continua longe das placas gráficas Nvidia

Televisores LG OLED apresentam degradação nas extremidades em novo estudo

Minissérie de três episódios conquista o primeiro lugar da Netflix em todo o mundo

Techenet LOGO
  • Quem somos
  • Fale connosco
  • Termos e condições
  • Política de comentários
  • Política de Privacidade
  • Política de Cookies
  • O uso de IA no TecheNet
Sem resultados
Ver todos os resultados
  • Mobile
  • Tech
    • AUTOMÓVEIS
    • MOBILIDADE ELÉTRICA
    • IMAGEM & SOM
    • ENTREVISTAS
  • Gaming
  • IA
  • Opinião
  • Segurança
  • Negócios
    • EMPRESAS
    • CRIPTOMOEDAS
    • MARKETING
  • Mais
    • ARTE E CULTURA
    • DICAS
    • LIFESTYLE
    • DIREITOS COM CAUSA
    • INTERNET
    • GUIAS
    • PROMOÇÕES
    • REVIEWS
    • SUSTENTABILIDADE
    • TUTORIAIS

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.