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Spin-off tático de PUBG cancelado poucas semanas após o lançamento

Vitor Urbano por Vitor Urbano
30/03/2026
Em Jogos, Gaming

A indústria dos videojogos consegue ser implacável, mesmo para as produtoras que detêm algumas das marcas mais valiosas do mundo. Se acompanhas o mercado, sabes perfeitamente que o PlayerUnknown’s Battlegrounds (vulgarmente conhecido como PUBG) foi o grande responsável por popularizar o género Battle Royale, arrastando milhões de jogadores para ilhas virtuais onde apenas um sobrevive. Com este sucesso colossal, a produtora Krafton tentou expandir o universo da franquia com novas abordagens. Uma dessas tentativas foi o PUBG: Blindspot, anunciado no início de 2025. Contudo, a aventura chegou a um fim abrupto.

Apenas algumas semanas após ter entrado na fase de acesso antecipado (Early Access) em fevereiro, a Krafton tomou a decisão drástica de encerrar os servidores. A partir de hoje, dia 30 de março, o jogo fica permanentemente offline e não receberá qualquer atualização futura.

Pubg blindspot

Uma perspetiva totalmente diferente do combate

Para compreenderes o que falhou, é importante analisar o que o PUBG: Blindspot tentou fazer de diferente. Ao contrário do jogo principal, que te coloca numa perspetiva de primeira ou terceira pessoa no meio de um mapa gigantesco, este spin-off apostou num formato de “top-down shooter”. Isto significa que a câmara estava posicionada por cima da ação, oferecendo uma visão isométrica do campo de batalha.

O grande foco deste título era a jogabilidade tática baseada na visão e na linha de visão (line of sight). Num jogo tradicional com câmara superior, costumas ver tudo o que te rodeia. Aqui, os programadores implementaram um sistema rigoroso onde só vias o que o teu personagem conseguia efetivamente ver. Se houvesse um inimigo escondido atrás de uma parede ou num ângulo morto de uma sala, ele não aparecia no teu ecrã.

Esta mecânica forçava uma abordagem extremamente metódica. As partidas desenrolavam-se num formato competitivo de cinco contra cinco (5v5), onde a comunicação e a estratégia eram fundamentais. Para te ajudar nesta tarefa, o jogo disponibilizava:

  • Um arsenal de engenhocas (gadgets) táticas para recolher informação sobre o posicionamento inimigo antes de avançares.
  • Mapas desenhados especificamente com dezenas de esconderijos e corredores apertados para fomentar emboscadas.
  • Mecânicas de invasão de salas que exigiam a verificação constante de todos os cantos e ângulos cegos.

O abismo entre as críticas positivas e a adesão real

O mais curioso em toda a história do PUBG: Blindspot é que o jogo não era mau. De facto, os utilizadores que investiram tempo a experimentar as mecânicas deixaram avaliações maioritariamente positivas. O problema central foi a incapacidade de atrair uma massa crítica de jogadores para sustentar um modelo de jogo como serviço (live-service).

Durante o seu curto período de vida, o título atingiu um pico máximo de apenas cerca de 3200 jogadores em simultâneo. No ecossistema atual dos videojogos multijogador, onde os tempos de espera para encontrar uma partida (matchmaking) ditam a sobrevivência de um projeto, este número é manifestamente insuficiente. O passa-a-palavra positivo não foi forte o suficiente para gerar um influxo de novos curiosos.

O risco dos jogos focados exclusivamente no modo competitivo

A falha deste projeto levanta uma questão pertinente sobre o design de videojogos modernos. O nicho dos “top-down shooters” táticos tem uma base de fãs muito dedicada, mas historicamente, este público prefere experiências a solo ou modos cooperativos locais (PvE), onde podem planear as suas investidas contra a inteligência artificial ao seu próprio ritmo.

Ao forçar um ambiente PvP (jogador contra jogador) altamente competitivo e implacável, a Krafton criou uma barreira de entrada demasiado alta. Quem entrava numa partida corria o risco de ser aniquilado em segundos por equipas mais coordenadas, o que gera frustração e afasta os novatos logo nas primeiras horas de jogo.

Para o utilizador comum que comprou o acesso antecipado, o encerramento de hoje serve como um lembrete duro dos riscos associados à compra de jogos inacabados. O mercado está saturado e os grandes estúdios já não têm paciência para manter servidores abertos à espera que uma comunidade cresça organicamente ao longo de meses. Se o sucesso não for imediato e estrondoso, a ficha é puxada sem qualquer hesitação.

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Vitor Urbano

Vitor Urbano

Frequentou a licenciatura de Desporto em Setúbal e atualmente reside na Letónia. Apaixonado por novas tecnologias e fã do "pequeno" Android desde 2009.

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