TecheNet
  • Mobile
  • Tech
    • AUTOMÓVEIS
    • MOBILIDADE ELÉTRICA
    • IMAGEM & SOM
    • ENTREVISTAS
  • Gaming
  • IA
  • Opinião
  • Segurança
  • Negócios
    • EMPRESAS
    • CRIPTOMOEDAS
    • MARKETING
  • Mais
    • ARTE E CULTURA
    • DICAS
    • LIFESTYLE
    • DIREITOS COM CAUSA
    • INTERNET
    • GUIAS
    • PROMOÇÕES
    • REVIEWS
    • SUSTENTABILIDADE
    • TUTORIAIS
Sem resultados
Ver todos os resultados
TecheNet
Sem resultados
Ver todos os resultados

Microsoft aposta no Cloud Gaming: requisitos baixam 80%

Carlos Duarte por Carlos Duarte
27/05/2015
Em Jogos




Cloud. Não o pequeno degenerado de cabelo amarelo espetado do Final Fantasy VII. A tecnologia que, de uma forma absolutamente fracturante, tem vindo a obrigar service providers e empresas de TI a repensar toda a sua estratégia de armazenamento de dados. Tudo, porque a logística, capacidade e escalabilidade necessárias para se conseguir almejar as inúmeras virtudes do alojamento de dados online são por demais extensas.

E porque é que decidi fazer todo um preâmbulo apostado em termos mais técnicos e virados para o sector empresarial? Porque a Microsoft tem apostado cada vez mais nesta tecnologia para todos os seus sectores – o gaming não é excepção. Assim, aliaram-me à Universidade de Duke no sentido de desenvolver uma nova ferramenta que reduz a banda larga necessária para o streaming de videojogos em mais de 80%, segundo testes iniciais.

O interessante nesta situação é, justamente, perceber a importância da perda de qualidade no streaming. Sabem quando jogam online, e aquele segundo de lag faz a diferença entre rematar à baliza ou deixar o guarda-redes fazer a mancha numa partida de FIFA 15? Agora imaginem toda a vossa experiência pautada pela possibilidade destes gaguejos de stream.

A Microsoft, no entanto, quer ultrapassar estas questões utilizando uma nova ferramenta – Kahawai – que permite um rendering colaborativo por forma a dividir os processos entre a Cloud e o nosso sistema de videojogos, cortando na banda-larga necessária para jogar em stream com qualidade entre equipamentos diferentes, como por exemplo duma Xbox One para PC’s com Windows 10.

A questão pertinente é: quais são os aspectos técnicos que permitem esta melhoria? Duendes escondidos no CD do jogo? Pós de perlimpimpim? Duas marretadas na máquina?

Nada disso. Trata-se da divisão dos cálculos de renderização entre o dispositivo caseiro e o servidor que está a transmitir o jogo. Desta forma, a necessidade de gerar de forma rápida detalhes de pormenor, tais como as mudanças subtis de texturas e sombreados a 60 frames por segundo, continua a cargo do servidor remoto. A diferença é que, neste caso, a renderização colaborativa permite ao equipamento móvel gerar um rascunho em bruto de cada frame ou rascunhos de alto detalhe de frames selectos, enquanto o servidor remoto preenche os espaços em vazio.

A Cloud promete bastante – quase tanto como o rapaz do cabelo espetado do sétimo jogo da saga da Square Enix – e, para que se concretize, precisará do apoio incondicional dos developers na criação de jogos que permitam usufruir desta tecnologia. Poucos são os que se arriscaram a fazê-lo. Vimos tentativas muito tímidas no Forza e no Titanfall, ao colocar AI e geração autónoma do clima na Cloud.

Mas tal e qual como Fernando Pessoa no poema “O Infante”, diversos passos foram dados para que os videojogos acompanhassem as tendências tecnológicas mais importantes. Contudo,

“Microsoft, falta cumprir-se a Cloud!”

 

Tags: cloudgamingmicrosofttecnologia
Partilha
Tweet
Envia
Carlos Duarte

Carlos Duarte

Geek desde a primeira consola, escritor desde o primeiro lápis. Gosta de videojogos, memes, esparguete à bolonhesa e o Boavista é o clube do seu coração.

Artigos relacionados

Tomb raider- legacy of atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis mostra gameplay em novo trailer

26/10/2026
8 ball pool chega às lg smart tvs

8 Ball Pool chega às LG Smart TVs com modo para 2 jogadores

04/10/2026
Minecraft the sift

Minecraft recebe The Sift, primeira nova dimensão em 14 anos

30/09/2026
Gta 6 mapa

GTA 6 terá mapa duas vezes maior que GTA 5

29/09/2026

Últimas notícias

SMS invisível pode cortar chamadas em telemóveis Android

Pentágono levou IA ao limite durante a guerra com o Irão

OpenAI, Google, Microsoft e Anthropic apoiam recusa comum do treino de IA

ColorOS 17 chega a mais smartphones OPPO e OnePlus

Google prepara correção para consumo excessivo de bateria nos Pixel Watch

Samsung One UI 9 chega a mais modelos Galaxy

Falha crítica no Brotli afeta mais do que o Node.js

HyperOS 4 chega a mais smartphones Xiaomi

Influenciadores virtuais geram comentários menos emotivos

Apple: iPhone Air 2 poderá ganhar segunda câmara e bateria maior

Motorola Signature 27 já tem lançamento marcado para novembro

Honor 700 poderá receber teleconversor de 200 mm dos Magic 9

OPPO confirma Reno 17, Pad Air 6 e Watch 5 para novembro

Waymo escolhe Toyota bZ4X para expansão no Japão e Reino Unido

Honor X9e s chega com bateria de 8.560 mAh

Google: Gemini leva nova animação com partículas a mais smartphones Android

Wikimedia defende treino de IA e exige respeito pelas licenças

iPad mini OLED revela salto de desempenho no Geekbench

Google Pixel 11 Pro poderá ganhar alertas HiLight com IA

Nokia 2360 Flip junta dois ecrãs e assistência familiar remota

Techenet LOGO
  • Quem somos
  • Fale connosco
  • Termos e condições
  • Política de comentários
  • Política de Privacidade
  • Política de Cookies
  • O uso de IA no TecheNet
Sem resultados
Ver todos os resultados
  • Mobile
  • Tech
    • AUTOMÓVEIS
    • MOBILIDADE ELÉTRICA
    • IMAGEM & SOM
    • ENTREVISTAS
  • Gaming
  • IA
  • Opinião
  • Segurança
  • Negócios
    • EMPRESAS
    • CRIPTOMOEDAS
    • MARKETING
  • Mais
    • ARTE E CULTURA
    • DICAS
    • LIFESTYLE
    • DIREITOS COM CAUSA
    • INTERNET
    • GUIAS
    • PROMOÇÕES
    • REVIEWS
    • SUSTENTABILIDADE
    • TUTORIAIS

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.