TecheNet
  • Mobile
    • APPLE
    • APPS
    • GOOGLE
    • HUAWEI
    • ONEPLUS
    • SAMSUNG
    • XIAOMI
  • Tech
    • AUTOMÓVEIS
    • MOBILIDADE ELÉTRICA
    • IMAGEM & SOM
    • ENTREVISTAS
  • Gaming
  • IA
  • Opinião
  • Segurança
  • Negócios
    • EMPRESAS
    • CRIPTOMOEDAS
    • MARKETING
  • Mais
    • ARTE E CULTURA
    • DICAS
    • LIFESTYLE
    • DIREITOS COM CAUSA
    • INTERNET
    • GUIAS
    • PROMOÇÕES
    • REVIEWS
    • SUSTENTABILIDADE
    • TUTORIAIS
Sem resultados
Ver todos os resultados
TecheNet
Sem resultados
Ver todos os resultados

Gamificação nas escolas: o uso de tecnologias e jogos para impulsionar o ensino

Alfredo Beleza por Alfredo Beleza
17/12/2021
Em Jogos

Antes condenados em sala de aula, os jogos eletrónicos e analógicos começam a ser utilizados por professores de todo o mundo como uma maneira de chamar o interesse dos alunos para o ensino: essa é a gamificação do ensino. 

Conhecida como gamificação, a prática consiste na aplicação de elementos fora do seu contexto original, como narrativas, regras, lógicas, desafios e prêmios como uma maneira de desenvolver criatividade e conhecimento. Na educação, é uma maneira de deixar o aprendizado de diferentes matérias e muitas horas escolares mais prazeroso. 

Gamificação nas escolas

Benefícios da gamificação 

Dessa forma, pedagogos exercitam a capacidade dos alunos de trabalhar em equipe, de promover o diálogo, alimentar o senso crítico, a confiança, a curiosidade, a tomada de decisões e a habilidade de assimilar e absorver informações e aprendizados, além de preparar as crianças para fora da escola, desenvolvendo interação social e competências socioemocionais, como empatia com o próximo e autoconhecimento. 

De acordo com uma análise do Fundo das Nações Unidas para a Infância (Unicef), 

o fechamento prolongado de instituições de ensino durante a pandemia do novo coronavírus aumentou o desinteresse de crianças e adolescentes pela educação, apresentando diversos quadros de desgaste mental e abandono escolar como consequência. 

Com isso, a utilização da gamificação atrai novamente os alunos para as salas de aula – uma maneira lúdica e atrativa de aprendizado. 

Apesar de o termo existir há pouco tempo, a preocupação em aproximar os alunos a cada geração vem crescendo conforme o mundo fora dos portões escolares se desenvolve. Exemplos disso são práticas como pequenas premiações para estudantes com bons desempenhos em testes e atividades. 

Gamificar uma aula é tornar todo o conteúdo mais prazeroso para os alunos e até para os funcionários. Com isso, é importante que toda criatividade seja exercida para a criação de atividades que fujam do básico. 

Aplicação em diferentes áreas da educação

Os profissionais de uma faculdade de letras, por exemplo, podem soltar a imaginação e incentivar que os alunos aprendam com jogos de soletrar de diferentes níveis de complexidade, criações de narrativas, histórias, etc. 

Professores de história, literatura, filosofia e artes podem incrementar as aulas com peças teatrais, envolvendo os alunos em uma competição de atuação, criação de cenário, figurino, roteiro, entre outros.  

Para matérias de geografia, é possível desenvolver jogos que envolvam informações sobre cidades, países e continentes, como a criação de um jogo de tabuleiro, por exemplo.

Estimular a competitividade dos alunos os transforma em futuros profissionais mais focados em obter resultados de qualidade, além de formar personalidades determinadas e práticas. 

Pensando em jogos digitais, é possível que as escolas invistam em matérias de informática e tecnologia, pensando no desenvolvimento de videogames, robôs, aparelhos eletrônicos, entre tantas outras opções. Esse tipo de conteúdo demanda muita matemática e atenção, além de se apresentar como uma futura opção de carreira para os estudantes. Considerada a profissão do futuro, a criação de games já arrecada mais que a indústria musical. 

Alimentar um ranking de pontuações e premiar com medalhas ou algum objeto de desejo motiva os alunos e proporciona maior engajamento deles nas atividades que estão sendo propostas. 

É importante ressaltar que o objetivo da gamificação na educação é que as crianças e os adolescentes absorvam todo o conteúdo que deve ser ensinado, de modo que cada atividade proposta tenha relação com uma matéria específica. 

Além disso, vale lembrar que a educação que propõe um maior contato com a natureza, incentiva a leitura de livros e brincadeiras físicas desenvolve melhorias na saúde mental e física, ajuda no melhor desenvolvimento dos sentidos e reduz os sintomas de hiperatividade e déficit de atenção. 

A unificação da gamificação com alguns momentos distantes de tanta novidade tecnológica pode apresentar diferentes e boas consequências em um sistema educacional que deseja maiores mudanças e resultados. 

Segue toda a atualidade tecnológica no TecheNet através do Google News. Todas as novidades em tempo real e sem atrasos!

Outros artigos interessantes:

  • Criptomoedas: homem mostra quinta de mineração com mais de 8000 GPUs (vídeo)
  • Histórico! Minecraft passa trilião de visualizações no YouTube
  • Google ameaça funcionários não vacinados com despedimento
Tags: ensinoescolasGamificaçãojogos
PartilhaTweetEnvia
Alfredo Beleza

Alfredo Beleza

Gestor de empresas, “blogger” e designer. Com uma carreira marcada por experiências internacionais, foi diretor de marketing/comercial em empresas na Suiça e no Brasil. É co-fundador do site de notícias TecheNet, onde partilha a sua paixão pelo mundo da tecnologia.

Artigos relacionados

Vampire survivors vr (2)
Jogos

Vampire Survivors ganha versão VR e transforma o jogo num diorama tridimensional

17/11/2025
Black desert mobile (1)
Jogos

Black Desert Mobile: expansão ‘Seoul’ encerra Land of the Morning Light com confronto épico

12/11/2025
Black desert console
Jogos

Black Desert Console: O inferno de Edania é revelado com novo boss e PvP de alto risco

12/11/2025
Ea fc 26
Jogos

O mercado de FC 26 mudou: como a unificação de consolas criou um caos lucrativo

03/11/2025
Halo 3
Jogos

Halo 2 e 3 na PlayStation? Rumores apontam para campanhas sem modo online

31/10/2025
Stray - playstation
Jogos

PlayStation Plus: os jogos de novembro que chegam para salvar o teu Natal

30/10/2025

Últimas notícias

Carros europa - união europeia

União Europeia pondera adiar meta de 2035 para carros a gasolina e diesel

17/11/2025
Honor 500 apresentação

Honor 500: lançamento oficial marcado para 24 de novembro com câmara de 200 MP

17/11/2025
Samsung galaxy buds 4 pro (2)

Samsung Galaxy Buds 4 Pro: controlo por gestos de cabeça e novo design

17/11/2025
QNAP

Asus Falcata: o teclado ergonómico de 420 dólares que falha no conforto

Dia Internacional da Criatividade: 5 sugestões 4K e QD-OLED da AOC

iPhone Air 2 não terá câmara dupla: Apple pode repetir o erro do modelo original

IA, blockchain e fraudes NFC marcam o cibercrime financeiro em 2025

ChatGPT corrige finalmente o problema que mais irritava os utilizadores

ValuingTools: Tecnologia e rigor para democratizar a avaliação de empresas

Vampire Survivors ganha versão VR e transforma o jogo num diorama tridimensional

The Conjuring 4: ‘Extrema-unção’ chega à HBO Max a 21 de novembro

Mac Pro: Apple pode adiar a próxima versão por tempo indeterminado

Google Workspace: Gmail ganha indicador de não lido e o Tasks recebe prazos

OnePlus 15 recebe primeira atualização global com melhorias de desempenho e segurança

O maior erro da Microsoft? Novo conceito ‘Windows Astra’ prova que o Windows Phone faria sucesso

Tesla cede: empresa está a testar Apple CarPlay internamente

QNAP TS-h1655XeU-RP: O NAS 3U ZFS para bastidores curtos

Custo de EV vs. ICE: O novo simulador EVMag responde

Apple condenada a pagar 634 milhões à Masimo por violação de patente

Google AI Plus chega a Portugal: IA avançada e 200 GB de armazenamento por 7,99 €

Techenet LOGO
  • Quem somos
  • Fale connosco, envie a sua pergunta aqui
  • Termos e condições
  • Política de comentários
  • Política de Privacidade
  • Política de Cookies
Sem resultados
Ver todos os resultados
  • Mobile
    • APPLE
    • APPS
    • GOOGLE
    • HUAWEI
    • ONEPLUS
    • SAMSUNG
    • XIAOMI
  • Tech
    • AUTOMÓVEIS
    • MOBILIDADE ELÉTRICA
    • IMAGEM & SOM
    • ENTREVISTAS
  • Gaming
  • IA
  • Opinião
  • Segurança
  • Negócios
    • EMPRESAS
    • CRIPTOMOEDAS
    • MARKETING
  • Mais
    • ARTE E CULTURA
    • DICAS
    • LIFESTYLE
    • DIREITOS COM CAUSA
    • INTERNET
    • GUIAS
    • PROMOÇÕES
    • REVIEWS
    • SUSTENTABILIDADE
    • TUTORIAIS

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.