Gamificação nas escolas: o uso de tecnologias e jogos para impulsionar o ensino
Os jogos começam a ser utilizados por professores de todo o mundo para despertar o interesse pelo ensino: essa é ...
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Com o regresso das aulas presenciais após quase seis meses de recurso à tecnologia para a aprendizagem, a WIKO quis perceber ...
A Check Point anuncia o SandBlast para a Educação. Uma solução com o mais alto nível de segurança para as escolas ...
O governo francês aprovou recentemente uma nova lei que será aplicada em todas as suas escolas, proibindo os alunos de ...