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Cloud gaming poderá valer 22 mil milhões de dólares em 2030

Alfredo Beleza por Alfredo Beleza
26/05/2024
Em Gaming

Apenas 6% dos jogadores em todo o mundo subscreveram serviços de cloud gaming em 2023, de acordo com um relatório da GlobalData.

Apesar da baixa adesão atual, a empresa prevê que o mercado de cloud gaming deverá crescer significativamente nos próximos anos, atingindo um valor de mais de 22 mil milhões de dólares em 2030.

Cloud gaming poderá valer 22 mil milhões de dólares em 2030

A GlobalData também refere que o número de subscritores de cloud gaming deverá crescer de 184 milhões para cerca de 687 milhões em 2030.

O futuro do cloud gaming

O número de subscritores de cloud gaming deverá aumentar de 184 milhões em 2023 para mais de 687 milhões em 2030. Grandes empresas como Microsoft, Sony e Nvidia estão a investir em modelos de subscrição, visando tornar-se o “Netflix dos jogos”.

Investimentos e parcerias impulsionam o mercado

O mercado de jogos na cloud está a atrair investimentos de gigantes da tecnologia e empresas de telecomunicações.

Editoras de jogos como Ubisoft e Electronic Arts estão a fazer parcerias com fornecedores de serviços para fortalecer a sua posição neste mercado. Tencent, Valve e Netflix também planeiam entrar no mercado nos próximos dois anos.

Desafios e oportunidades

Segundo a GlobalData, o sucesso do mercado de jogos na cloud depende da disponibilidade de redes rápidas e fiáveis, de grandes bibliotecas de jogos e de preços competitivos.

Algumas empresas planeiam utilizar planos baseados em anúncios ou utilização para atrair utilizadores casuais. No entanto, questões de privacidade de dados e direitos de autor precisam de ser abordadas para que o cloud gaming prospere.

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Alfredo Beleza

Alfredo Beleza

É o fundador e director editorial do TecheNet. Com carreira internacional como CEO e director comercial e de marketing em empresas em Portugal, na Suíça e no Brasil, desenvolveu uma perspectiva aprofundada sobre a intersecção entre tecnologia, negócios e mercados globais. Com formação em Gestão, Administração e Marketing pela Webster University, na Suíça, criou o TecheNet como um projecto editorial comprometido com o rigor e a imparcialidade da informação tecnológica em língua portuguesa.

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